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              索尼全力以赴 但是微軟次世代Xbox很可能繼續忽略VR 2018-11-13

              雖然虛擬現實游戲產業似乎沒有什么太大飛躍,但這一行業的未來潛力是毋庸置疑的。最近幾周,《Astro Bot Rescue Mission》和《Deracine》等高質量VR游戲的發布,標志著VR在游戲開發者眼中也越來越重要,而PlayStation VR本身所取得的市場成功也證明了這一點。

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              根據Frost Earth Studio的游戲,《Mind Labyrinth VR Dreams》的開發負責人Andrea Marinelli的說法,她希望虛擬現實更能成為次世代游戲硬件的焦點。當被問及對次世代游戲主機的期望時,Marinelli提到了對更高分辨率VR設備的期望。

              “我希望次世代主機機能足夠強大,以確保他們能夠處理發揮高分辨率VR設備的全部潛力,最重要的是,我希望他們能夠發布大幅改進后的VR手柄這樣的輸入設備,”Marinelli說。“專門為VR制作輸入設備真的很酷。”

              但隨著時間的推移,VR會逐漸融入主流市場嗎?根據Marinelli的說法,雖然索尼已經開始鋪設未來,但這對微軟來說還是個未知數。 “對于索尼可能是的,他們看到了一個不斷增長的潛在市場。但對于微軟來說,很難說,因為他們似乎在當代主機就已經有意忽略了VR。”

              《Mind Labyrinth VR Dreams》現已推出PS4和PC。

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